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但是接下来事情的走向并没有按照于宇所想的来。

第一波团战,双方也是打了个三换二。

夏末这边以寒冰和破败王阵亡的代价,换掉了对方三人,经济上没有多赚,也就多了一百八十块钱而已。

但是在这波团后,夏末这边剩下的三个人状态却出奇的好,从而掌握了线权。

有人可能会觉得,啊?线权?大乱斗这玩意又不是比赛,只有一条路不能支援,也不靠那几个小兵的经济吃饭,还有线权这么一说?

但事实是,大乱斗有线权,而且线权在事实上的重要性,甚至可能超过了人头交换比和团战。

首先,对于大乱斗中最常见的消耗型英雄来说,获得线权意味着可以更肆无忌惮的消耗。

当对方都被压在塔下时,由于要处理小兵,加上被自家防御塔卡位,走位空间会被极大的压缩,从而增加己方非指向性技能的命中率。

对于强开型英雄而言,拥有线权就拥有了更多的强开机会。

每次当己方清光对面小兵,带着兵线前压的时候,都是一次开团的良机,要是没线权,你开了团队友都未必能够跟上。

而像吸血鬼、莉莉娅、炼金、提莫这种拉扯型的英雄,推线后占据的大片腹地和那两片草丛更是至关重要。

总的来说,占据线权的一方要比另一方舒服很多。

当然,前提是你在抢线权的时候不会被对方找机会开到,导致一波团灭。

不过对于夏末和付雪梨而言,这种低级的失误肯定是不可能犯的。

经历过职业赛那么多高强度对局的磨炼,团前拉扯以及对距离的把控早就刻在了他们的骨子里。

就算现在玩的是大乱斗,还是以娱乐的心态在玩的,但有些东西是想丢也丢不掉的。

他们两个一个乌迪尔、一个巴德,就一直在对面脸上晃,引诱对面的锤石和巴德开他们。

然后锤石当锤石和婕拉忍不住出钩的时候,他们再一个精巧的走位将技能给躲掉。

他们这样做倒也不是故意戏耍对面,挑战别人的耐心,这样做的主要目的是为了掩护米粥的寒冰,米粥走位不太行,但她的寒冰是彗星消耗流,上来放W就容易被开。

现在有了这两个非常跳的家伙在前面帮她吸引火力,她就能放心大胆的用“万箭齐发”恶心对面了。

而对面的锤石每空一个钩,婕拉每空一条藤蔓,

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